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3ds Max 高级长篇人头建模教程(1)
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2005-6-8 1:28:39  发布人:admin

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3ds Max 高级长篇人头建模教程

现在做一个女性的头部,事实上这个教程作为一个 box 多边建模。 这个教程是在 3dsmax4 里完成的 但是此技法(多边形健模)可以在任何一个 3d 软件里使用。也支持你的 3d 软件在选择和分割环形边缘和传统的剪切也会将有一个交待。
   图里的步骤用颜色加了些标志 这些颜色的意思分别为 - 1. 红色 - 为有些东西被添加。 2. 绿色 - 为一些东西被转移了或者是被挤压。 3. 蓝色 - 为一些东西 被删除掉了。
   第一步骤。创建一个 立方体 2 , 2 , 4


  然后把立方体稍微改到球形。用你的收或者用 max 里的修改器。 ( 比如 3x3x3box) 用球行立方体比用原型球体作感觉好多了。因为立方体不会像球体有心抽。可以简单的把所有面保持 4 边形态。(也可以在初始用 1 , 1 , 2 的立方体来健模。分隔一次就成了。)

  现在 删除了一半的圆球。接着用 istance-mirror (这个功能可以复制出一个另一个映像 所以你可以之健模于一半的脸。以一边修改。那个映像也随之变化。用之前现在 hierarchy 系统面版里点 affect pivot only. 然后再下面选择 center to object. 在选择你的模型 tools-trasform type-in. 在 x 抽里输入 0 。然后再 affect pivot only 这个功能取消。在打开 mirror 对话框。在保持 x 抽得下面 clone selection 加个点。) 这样一来你的工作率就提高了,这个基础人头的模型轮廓就大概的出来的。

  分隔上一环边缘。来表现出 眼轮部分。 max 可以用 slice plane,

  下一个是画 cut 。一个环状的是眼窝。

3 and 5 sided faces 这个意思是 将两个 4 边形 cut 成 3 到 5 个面(在一个 4 边形里看起来是 3 个 4 边形。应为将中间的 edge 边给他 inverse 就可以了,在 2 个多边形里看起来就是 5 个 4 边形)在用 cut 在眼窝部分 画出 2 条线。再加深了眼部分的轮廓。

  把点移动一下移动并修改到大致象下图一样。现在基本的眼轮廓出来了。

  用 slice plane 增加 1 环如图。这里将是塑造嘴的部分了。

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