设为首页
加入收藏
联系我们
电脑入门 | 操作系统 | 工具软件 | 病毒安全 | 平面设计 | 媒体动画 | 网页制作 | 网络编程 | 数 据 库 | 服 务 器 | 程序设计 
认证考试 | 网管大全 | 站长CLUB | 游戏娱乐 | 机械电子 | 学院热门 | 热门源码 | 软件新闻 | 驱动下载 
您当前的位置:藏经阁资源站 -> 网页制作 -> Flash -> 动画制作实例 -> 教程内容 退出登录 用户管理
栏目导航
热门教程
· 劲舞团8K舞步 1.7最新舞步 魔神舞步
· [组图] 上网助手反间谍专家火热试用
· [组图] Win2000/XP/2003:系统万能Ghost全攻略
· [组图] Photoshop超酷海报效果
· [图文] 一分钟攻破ADSL 盗遍宽带密码1
· [组图] MATLAB 概 论
· AutoCAD二次开发语言及工具介绍
· [组图] Photoshop合成图:蛋壳-女孩
· [图文] 《仙剑奇侠传4》绝密情报 首度曝光
· [组图] 初学java常用开发工具介绍
· [图文] 将数码照片做成自动放映的Flash
· [图文] [常用]免费短信收发工具串串烧
· [图文] 《上古卷轴4》杂志扫描图抢先看
· 超全!Windows快捷键大全
· Pro/E 功能
· [组图] 用Pro/E画减速机渐开线斜齿圆柱齿轮的一般方法
· [组图] FLASH:《大话李白》创作全过程
· [组图] 使用Visual LISP创建简单的LISP应用程序
· 2004年计算机等级考试二级C语言试题及答案
· [图文] 信不信由你 KMPlayer隐藏着“雷电”
相关教程
· 快车FlashGet1.82降临 查杀木马显身手
· Dreamweaver插入Flash参数
· 如何禁止flash动画的自动跳转
· Flash文件的破解下载与加密方法探秘
· [图文] 巧取豪夺:网页Flash下载方法大全
· 详解Flash文件的加密与破解技术
· [图文] 不仅仅是将任意Flash设为屏保的播放器
· [图文] Dreamweaver轻松打造Flash像册
· [图文] 不仅仅是将任意Flash设为屏保的播放器
· [图文] 为FlashGet设置代理服务器方法
· [图文] Flash特效动画制作:飞舞的螺炫
· 在ASP.NET应用中插入flash动画
· 用HTML给Flash加链接
· [图文] FlashGet接力 电驴“遗愿”快车完成
· [图文] FlashGet接力 电驴“遗愿”快车完成
· FlashGet也能断点续拷硬盘文件
· [图文] Flash+xml 在 Dnn系统开发中的应用
· Flash动态解析Web应用程序服务器路径
· [图文] 把FLASH动画的源文件轻松找出来
· 恢复出错的FlashGet右键菜单
flash动画片中人物跑步的运动规律和逐帧运动画面教程
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2005-6-15 9:46:57  发布人:admin

减小字体 增大字体

几乎现在每天来闪吧转一圈,恨自己来的太晚了! (因为自己也是个菜鸟~~)经常想在网上找些关于动画运动规律方面的资料,可是感觉很少,加上最近有很多做flash的朋友问起这方面的内容,于是就自己在匆忙之中写了这篇不太成熟的教程!希望能和各位进行交流!!请各位多多的指点和批评~!! QQ:190056153


  正常人物跑步是有规律的:身体重心略向前倾,手臂成弯曲状;自然握拳,跑动时手臂前后摆动;脚的弯曲幅
度要大,每步蹬出的弹力要强;头步的高低成波型运动状态。
在写实人物奔跑时,双脚几乎没有同时着地的时间,而是依靠单脚支撑身体的重量。
但是在可爱型人物跑步时,中间要有双脚同时离地的过程。这样才能显得更加生动有趣。
由于跑步时速度比较快,因此,时间的掌握非常重要。只有掌握住动画的时间和跑步的规律,才能设计出流畅的动作。
一般情况下,正常人跑一个半步大概用的时间是半秒钟不到(大约10帧),跑一个完步的时间是不到一秒(大约18帧)。
我们设计动作时,习惯用二十五帧每秒,因为这是电视动画的标准帧数(电影是二十四帧每秒),但是在flash默认的帧数是12帧每秒
你可以把他改成25帧每秒。如果你不想改,那我们也没办法了,你就拿我们的帧数除以二吧 ~~~~~可能会效果不太好啊

下面是一些具体的动作分析:

我们的动作是按一拍二来设计的。(即一张拍两帧)

http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512303013212.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512303013212.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

此张动作是人物跑步时单脚着地时的动态。左脚在前,右手要前伸成自然握拳状态,同时,右脚抬起,左手在后,身体带动披风。

http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/20051230348478.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/20051230348478.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

跑动时左脚掌落地的同时,左腿根据惯性弯曲,身体向下倾,右手向后伸,左手向前伸,右脚往前伸。由于惯性和空气的阻力,
披风底部上翘。头部的头发梢和帽檐也向上翘起。http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512344254468.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512344254468.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

左脚前脚掌用力,脚后跟抬起,左腿伸直,右腿继续往前伸并抬高,右手继续向后伸(大概在腰部的位置),左手也继续向前伸
(大概在腰部位置)。由于身体抬高带动披风底部向下翘。帽檐和头发向下翘http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512304144413.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512304144413.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

在现实生活中,我们一般看不出跑步时有很明显的腾空动作,但是,腾空的动作确实在发生。在动画片中,要想把人物的动态很完美的表现出来,也就必须要有腾空的动作。双脚同时离地,左腿腾空向后,右腿腾空向前,左右手继续前伸和后缩。披风随着身体而跟随。http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512304314957.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512304314957.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

右脚落地,左手向前伸成自然状态,同时,左脚抬起,右手在后。披风继续随身体而动。http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512304430990.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512304430990.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

和图片二的动作成相反状态。(打字太累~~~偷个懒啊……大家都是很聪明的~自己想下就可以了吧~~~)。
接上面
http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512305242782.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512305242782.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

和图片三的动作相反。

http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512305322385.gif" target=_blank>http://www.ddvip.net/mediamovice/Flash/index2/img_flash_ddvip/200512305322385.gif" width=691 onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>


和图片四的动作相反。
因为我们做的是跑步循环,所以图片九和图片一的动作一样。这样,不管我们在剧情中的跑步时间有多长,我们都可以通过移动背景来解决,当然了,背景也是要循环的。

最终效果:
大家支持的话 以后会发更多的教程的 也感谢闪吧给我们提供了方便,给我们交流的机会。
谢谢大家~!!

[] [返回上一页] [打 印] [收 藏]
下一篇教程:flash人物绘画教程
∷相关教程评论∷    (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) [更多评论...]
 
Copyright © 2000-2006 18839.Com. All Rights Reserved .
EMAIL:webmaster@18839.com 联系QQ:63191918 苏ICP备05065193号 带宽支持:三九互联