首 页新闻资讯软件下载源码下载驱动程序素材图库学院教程主机空间动画频道客户留言本站论坛繁體 
设为首页
加入收藏
联系我们
产业新闻 | 软件资讯 | 硬件资讯 | 软件新闻 | 安全资讯 | 硬件资讯 | 精品手机 | 评测专栏 | 市场行情 | DIY 天地 | 厂商专题 
电信通讯 | 数字生活 | 业界新闻 | 软件评测 | 安全资讯 | 数码相机 
您当前的位置:藏经阁资源站 -> 产业新闻 -> 互联网 -> 文章内容 退出登录 用户管理
栏目导航
热门文章
· [图文] “在线杀毒”哪家好?用过以后才知道
· [组图] 晶彩国庆——15款液晶显示器横向评测
· [图文] 清华同方超锐A50演绎完美音影风暴
· [组图] 凯立德移动导航系统Symbian版精彩试用
· [组图] 略谈数码相机常见滤镜使用及选购
· 蚊香时代不再--使用Wi-Fi技术来灭蚊
· [组图] 全国首发 3G王者 诺基亚6680最详尽评测
· [组图] 秘密武器 Geforce 6610XL全球独家评测
· [组图] 全国首发 飞利浦百万像待机王9@9e评测
· [组图] 七八个星天外 三菱闪电屏手机M800评测
· [组图] Nseries第一击 诺基亚N70深度探索
· [组图] 为了孩子的明天 英语电子词典横向评测
· [组图] 强势才是硬道理 近期热销机型排行榜
· [组图] 摩托罗拉iTunes手机E1针对性首发评测
· [组图] 浓情七夕表爱意 情侣互配手机逐对数
· [组图] 挖掘你的显卡潜能:RivaTuner实用手册
· [组图] 重新定义Series40 诺基亚6270全国首测
· Ghost10.0繁体中文版试用版抢先下载
· [组图] 桂林摄影节之服装展示 少数民族服饰篇
· [组图] 花钱时刻 12月初值得推荐购买的机型
相关文章
· 华尔街首次认可搜狐 张朝阳指Google在中国没戏
· [图文] 华尔街称盛大出售新浪股票 盛大坚决否认出售
· 华尔街看好Google 预测股价有望突破500美元
· 陈天桥声讨华尔街不懂装懂 称盛大转型正确
· HP第四季度财报超过华尔街预期
· 高通第四季获利增长37% 超过华尔街预期
· 亚马逊第四季净利3.4亿美元 低于华尔街预期
· [图文] 马云称阿里巴巴今年不上市 拒为华尔街打工
· [图文] 中国概念股制造护身符 华尔街看好新生SP
· 搜狐一季利润跌47% 张朝阳称不受华尔街指挥
· 华尔街看好中国互联网 概念股全线上涨
· IBM第一财季纯利14亿美元 低于华尔街预期
· IBM三大业务无一达标 引发华尔街跌声一片
· 张学斌出任创维首席执行官 正式走上前台
· IBM第二季净利18.3亿美元 超过华尔街预期
· IBM第三季净利润15.2亿美元 超华尔街预期
· 华尔街日报:机遇.挑战 EA闯中国
· 苹果Q2盈利2.90亿美元 大幅超过华尔街预期
· 北电任命两财务高管 华尔街对新CFO表示质疑
华尔街日报:中国网络游戏产业正走上前台
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2005-12-14 17:15:50  发布人:admin

减小字体 增大字体

  导语:《华尔街日报》北京时间2月28日发表分析文章称,随着盛大近日宣布已收购新浪19.5%股份,中国网络游戏产业正在走上前台。这两家中国互联网巨头之间可能会发生的合并吸引了业界的高度关注,同时也引发一个新的话题:网络游戏在中国互联网经济中究竟扮演着什么样的角色?

  显然中国政府对于网络游戏领域非常看重。中国国家信息产业部去年发表公开声明,明确表示网络游戏是一个处于增长期的重要产业,同时称中国应当促进网络游戏开发专门人才的培养。中国政府推动企业和学校制定自己的招聘和培训计划,力争培养出合格的游戏开发人才。

  目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。由于大量引进国外游戏,中国互联网产业每年都需要交纳巨额的知识产权费用,其中每部游戏的授权费用都高达100万美元到500万美元,同时每个用户需要交纳15%到30%的版权费用。

  中国游戏界人士表示,中国政府希望继续保持国内网络游戏产业的发展,同时大力推广具有中国特色的网络游戏以应对日本韩国游戏文化的入侵。中国政府去年同多家国内游戏厂商研究决定制定游戏人才国家认证计划,并由中国政府提供启动资金,不过目前资金的数额还没有确定。一名中国游戏界人士表示:“有很多学生不具有高学历,但他们同样需要找工作,他们之中有很多人都具有10年以上的视频游戏体验。”中国网络游戏产业对于游戏设计人才可谓求贤若渴。盛大表示目前正在同游戏学校开展谈判以建立合作伙伴关系,为学习游戏设计的人员提供实习机会;金山则早已开始招聘游戏学校的毕业生到公司工作。

  目前中国网络游戏产业规模还不大,根据IDC公布的数据,去年这一产业的营收仅为2.38亿美元。不过中国网络游戏产业却在以惊人的高速度增长,IDC数据显示,2004年中国网络游戏玩家人数达到了2100万人,自2003年以来这一产业的营收增长了48.9%。随着中国互联网用户和网络游戏玩家人数的增长,到2007年中国网络游戏产业将超越在亚洲排名第一的韩国。

  中国玩家喜欢网络游戏部分是因为这些游戏大多易于上手和操作,而对于那些没有个人计算机的玩家而言,手机成为了新的游戏平台。根据网易公布的最新财报,2004年第四季度该公司来自网络游戏的营收为2380万美元,远远超过了2003年同期的1320万美元,占公司总营收的75%。

  与此同时,中国网络游戏产业正在努力寻找新的增长点。DBS Vickers在一份报告中表示,尽管大型多人游戏在网络游戏市场仍占据着主导地位,但它的增长速度已经从去年开始呈现出下滑的势头,休闲游戏和手机游戏最终将扛起网络游戏产业的大旗。如果按照目前的势头发展下去,中国自行开发的网络游戏最终将成为中国市场的主流。


更多相关: 软件_互联网
在百度中更多内容: 软件_互联网



[] [返回上一页] [打 印] [收 藏]
∷相关文章评论∷    (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) [更多评论...]
 
Copyright © 2000-2006 18839.Com. All Rights Reserved .
EMAIL:webmaster@18839.com 联系QQ:63191918 苏ICP备05065193号 带宽支持:三九互联