从昨日起,针对18岁以下网络游戏玩家的防沉迷系统在国内所有网络游戏中强制上线。前日,《魔兽世界》中国所有大区均正式启动了该防沉迷系统,玩家连续上网时间将受控制,同时实行的还有实名认证系统——为了核准玩家是否年满18周岁,所有用户账号将提交公安部门验证。
根据新闻出版总署、教育部、公安部等八部委联合下发的通知,全国网络游戏从4月15日起开始推行防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式上线。
网易、金山启动在即
按照这份名为《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》,今后所有网络游戏都将嵌入防沉迷系统,否则不允许运营。
拥有上亿玩家的《魔兽世界》率先启动,其他游戏运营商反应如何?广州网易互动娱乐有限公司经理梁晓华透露,他们开发的《大话西游2》、《梦幻西游》两款网络游戏于7月16日零点正式启动防沉迷系统,“其实,早在2005年标准出台时,我们就开始在所有产品中加入防沉迷系统模块了,一直测试到最近才结束。”梁晓华说,官方网站上很快也将推出详细的实名认证细则。
“我们的游戏随时可以启动防沉迷系统。”金山公司网游市场部许小姐表示,目前,公司旗下多款网游都开设了测试区,反馈效果良好。
实名认证迫在眉睫
“连续上网时间超过3小时,经验值、收益减半;超过5小时,收益降为0。”防沉迷系统的实行对象是未成年玩家。根据相关规定,当未成年人玩网游累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,警告每30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示。“这套防沉迷系统就是专门根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点设计的。”新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟表示。 为避免“误杀”成年玩家,不少游戏特别增加了“身份重置系统”。
防沉迷效果面临挑战
正所谓上有政策、下有对策,防沉迷系统尚未启动就遇挑战。记者在各大游戏论坛发现,不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑,而网上各种“反防沉迷”的方式已是“屡见不鲜”。有的游戏网站上,公然开放“身份证重置”系统;玩家论坛上,“借用父母身份证注册”等破解方式赫然醒目。
业内人士表示,由于目前防沉迷系统还是刚刚启动、提供的均是开放式接口型程序,具体的、成熟的防沉迷系统还需由各运营商自行开发匹配程序,对于未成年玩家的鉴别也需要一个实际操作的过程。