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分析:微软先发制人拟击败索尼称霸游戏市场
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2005-12-14 16:20:26  发布人:admin

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  据外电11月18日报道,微软将Xbox 360发售时间定在11月22日,希望通过首先发布自己的下一代游戏机产品,胜过对手索尼和任天堂。 

  分析人士称,尽管目前尚无法证实此项战略能否奏效,这对于微软来说是很有必要的,因为Xbox 360很有可能会因为索尼PS3投放市场而变得暗淡无光。 

  根据市场调研机构NPD最近公布的数据显示,目前PS2称霸整个价值100亿美元的美国电视游戏市场,其销量已经突破3000万台,超出Xbox的两倍。 

  专门研究微软的研究公司Directions on Microsoft分析师Matt Rosoff表示,“对于微软来说,通过下一代游戏机产品击败索尼可能是当务之急,微软有机会称霸电视游戏市场。” 

  Rosoff同时表示,与忠实玩家不同的是,主流玩家可能仅热衷于这些昂贵游戏机中的一种,许多美国Xbox 360玩家可能将购买价值400美元的游戏包继续体验Xbox游戏。 

  Xbox 360全球营销主管Peter Moore表示,微软的目标是圣诞期间将Xbox 360推向千家万户,并为明年圣诞打造动力。索尼PS3和任天堂Revlution均定于明年发售。两家公司都曾表示其技术胜过微软,但Moore仍坚持他的计划。他说,“我宁愿放弃后发的优势。” 

  1999年9月,Moore负责世嘉Dreamcast美国发售,提前索尼PS2一年时间,初期的美国美国销售势头强劲。但当索尼声称PS2“情感引擎”值得玩家期待之后,Dreamcast销售开始放慢,从2001年年初开始世嘉在Dreamcast上获利十分有限。 

  1UP.com首席编辑Sam Kennedy表示,Dreamcast和Xbox 360的发售有很多相似之处,两者均吹捧网上游戏服务。但Kennedy表示,其中的最大区别在于,Xbox 360获得全球最大软件开发商微软的支持。 

  2001年11月份发售之后,Xbox在美国市场位居第二,微软也因此遭受40亿美元营业损失。根据KBC Securities公布的数据显示,在全球价值250亿美元的电视游戏市场,微软Xbox与任天堂GameCube旗鼓相当,但远远落后于索尼PS2 70%的市场份额。 

  Wedbush Morgan Securities分析师Michael Pachter表示,“事实上,微软将获得游戏开发商的大力支持,因为它是微软,是全球最大的软件开发商。”其中包括美国和日本最大的游戏开发商EA以及Square Enix。 

  随Xbox 360同步发售的还包括18款游戏。分析人士称游戏阵容强大,但同时表示缺乏爆炸性作品,不足以吸引玩家购买Xbox 360。配合Xbox 360的是Xbox Live网上游戏服务,为临时玩家提供了大量游戏。 Kennedy说,“这就是微软具备而其它厂商并不具备的:最完美的网上游戏体验。” 

  与此同时,索尼表示PS3仍值得广大玩家期待,该公司表示将提供播放高清电影等更先进的技术。但Kennedy表示,所有游戏机生产商有必要使玩家确信:技术决定价格。 Kennedy说,“400美元行吗?这正是问题所在。”

 


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