前言:NV43 来自NVIDIA的组合拳
凭借着Radeon 9550疯狂的超频潜力,ATi在NVIDIA的头上狠狠地敲了一闷棍,正所谓来而不往非礼也,NVIDIA也随即扬起拳头,打出一系列组合,而其中最具威胁性的,无疑是甚至NV43核心的GeForce 6600系列。
GeForce 6600基于NV43内核,0.11微米工艺制造,主要面向未来中端主流市场。在中端市场上,前一代的NV35核心由于架构的限制,在大部分主流应用中落后于ATi Radeon9700、9800显卡,使得NVIDIA只能依靠不断更新的市场策略来进行抵挡,GeForceFX 5900ZT的推出正是NVIDIA这一策略的真实写照。
基于NV40及其衍生内核(NV45、NV41)的GeForce 6800系列让NVIDIA重新在高端市场找回了感觉,几乎没有哪一款产品可以像它这样把前代产品“鄙视”得这么彻底。与此同时,NVIDIA也需要有一款产品来巩固中低端PCI Express市场,因此产生了NV43,也就是我们熟悉的GeForce 6600系列。
标准与GT:内核同出一源
从NVIDIA提供的官方数据来看,NV43的架构与高端的NV40、NV45显然同出一源,只是把显存位宽和像素渲染线分别缩减成128bit和8管线,恰好是前者的一半,其余大部分特性都得以保留。

NV45的总线标准实际上仍是AGP,只是通过桥接的方式来实现AGP to PCI-E,虽然在3D性能上没有太多的影响,但却因为所桥接的GPU本身就是AGP接口,因此在诸如HDTV编码/解码、纹理下载等项目中大幅落后于原生PCI Express显卡。而NV43虽然定位于中端市场,却是真正的原生PCI-E芯片,因此最早面市的第一批6600系列显卡都是PCI-E接口。

基于目前AGP平台仍占市场主流的现实,NVIDIA设计了PCI-E to AGP的反向桥接芯片HSI-04,使6600系列显卡可以用在AGP平台上。

根据多家权威硬件网站的测试,使用桥接芯片对6600系列的性能没有明显的影响,至少对于现阶段的3D游戏来说是这样。因为目前显卡的板载显存容量普遍较大,运行游戏时大量数据会储存在显存中,而AGP总线传输的往往只是指令而已。
产品线再次细分
为了满足不同用户的需要,NV43核心的产品被再次细分成GeForce 6600 GT和GeForce两款,两者主要差别在于核心频率和显存频率的不同。
GeForce 6600 GT主要面向中高端用户,因此默认频率设置较高,其中核心频率为500MHz,比Geforce 6800 Ultra还要高,(6800的核心频率为400MHz)。使用GDDR3显存,频率为1000MHz,与Geforce 6800 GT持平。
而GeForce 6600则主要面向较低端的用户,核心频率降至300MHz,显存也使用了成本相对较低的DDR1,频率则允许硬件生产商根据实际需要设置。
支持SLI
早在1997年,3Dfx就已经在VooDoo2上实现了两块显卡协同工作,分别描绘出画面的奇偶数行,这项技术被称为Scan-line Interleave(SLI)。

NVIDIA收购3Dfx后,也在NV45核心上加入了这项功能,(为什么NV40没有?因为主板没有两条AGP总线可以用。)不过NVIDIA的SLI与3Dfx的技术有所不同,组成SLI的两块显卡会根据游戏的画面复杂程度来动态分配各自渲染的区域,这种动态平衡的机制,可以把显卡性能得到更充分的利用。

出人意料的是,这项原本用在高端显示核心的技术竟然在NV34核心得以保留,这样一来中低端的用户也可以有机会体验两块显卡并行工作带来的极速快感了,不过并非所有的NV34核心产品都支持SLI,只有GeForce 6600 GT才能支持,其实这也不难理解,用两块GeForce 6600这类低端的显卡做SLI,还不如直接购买GeForce 6600 GT呢。
如果说Radeon 9550是剑走偏锋,以强大的超频性能取胜的话,GeForce 6600系列则完全以本身实力赢得人们的认可,即使完全不超频的情况下,性能也相当惊人,GeForce 6600 GT在默认情况下的得分也超过8000。
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