测试平台:

这次测试都是在官方网站下载了最新的驱动程序,所有的测试如果非特别注明,均打开最高画质设置,另外测试设置中如果没有相关的全屏抗锯齿或者各向异性过滤的选择,我们将转为通过驱动面板调节。
这一次测试的平台和上次X800SE PCIE的相同,所有的设置也保持不变,为了更为直观的表现6610XL在性能上所处的位置,本次测试我们还加入了6600标准版的数据。特别需要提醒大家的是,在参考X700 Pro的数据同时,一定要考虑到ATi是将256MB X700Pro和128MB X700XT定在同一个价位,换而言之,数据中的X700 Pro 256MB的假想敌为6600GT,不要代换角色,另外,上篇评测至今,X800SE PCIE版本仍然没有AIC(add in cards)厂商表示会推出零售产品,因此该数据参考意义更大一些。
合成类测试:
3DMark Family:




3DMark2001是基于DirectX8.1的测试软件,在这项测试中,X800SE取得了绝对性的胜利,而X700 Pro与GeForce6600GT之间的差距较小,但X700 Pro的成绩还是要高于6600GT,我们相信更高频率的X700XT将会拉大这个距离。而更低频率的6610XL和6600标准版就更不在话下,在1280X1024X32bit 4AA+8AF项目下跌破万分大关。




X800SE和6600GT成绩相若,在AA+AF情况下6600GT要更为优胜一些,此时X700 Pro要明显处于下风。但是在6610XL和6600加入战场之后,X700 Pro的成绩相对6610XL稍微有优势一些,只是这种优势明显不是不如价格上的差距那么大,6600在测试中受限于频率落后于6610XL已经是意料中的事情。



相比在3DMark03中颓败的局面,不知道是否应该用绝地大反攻来形容X700Pro的成绩,在最新的3DMark05测试中,X700Pro取得了决定性的胜利,相比同门的X800SE,虽然也是8XPixel管道+6XVertex管道的设计,X800SE在这项测试的表现要逊色得多。6600GT的败阵却早是意料中的事情,暂时来说,NVIDIA的显卡是很难在3Dmark05得到什么好的表现的,相对之下,6600GT、6610XL和6600三兄弟的差距曲线与频率曲线似乎接近重合。
游戏测试:
孤岛惊魂——Farcry:




在Farcry游戏当中,不论是那种模式下,6600GT和X700 Pro的差距都很小,但是我们还是可以发现,在设置为最高画质的基础配置下,1024X768在打开4AA8AF下已经开始显得吃力,而到了1280X1024 4AA8AF,这种画质需要用速度来代替,因为低于30FPS时我们已经可以感受到了,只是这个游戏即便不打开类似全屏抗锯齿和各向异性过滤的情况下都已经有很好的画质表现,特别注明的是所有分辨率的测试皆在Ultra Qulity下进行的。相对于定位较高的其他三款产品,6610XL和6600除了在1024X768分辨率下有较流畅的速度(6610XL此时有38.48FPS,6600仅有29.47FPS),其他分辨率已经开始在幻灯片中过渡了。
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