不断优化的制程和新型的高速显存!7800GTX 512M带来更为强悍的性能。
RadeonX1800XT和7800GTX的激情碰撞中,两者势均力敌。ATI和NVIDIA的Marketing部门全球出动,NVIDIA宣称“管线才是王道”而ATI则马上反驳“要管线没频率”,实际上NVIDIA和ATI的“口水战”绝对不仅仅限于管线跟频率,“口水战”不断升级。
首先,NVIDIA炮轰ATI虽然发布了X1800系列,但不能像Geforce 7800GTX一样,发布就立即上市且一直不缺货。NVIDIA还猛烈抨击ATI财务出现问题,看来Geforce 7800GTX的火爆销售确实给NV添加了不少底气。当然,ATI也不是省油的灯。ATI立马还击,其X1800XT在Shader model 3.0方面的性能远超过7800GTX,并且走了一条“正确的道路”。不过NVIDIA同样强调,Shader model 3.0领域,他们才是领军人,因为竞争对手在近一年里面SM3.0显卡的市场占有率仅仅为0。

(NVIDIA的7800GTX 256M)
另外NVIDIA还反驳说,ATI所谓的完美支持SM3.0完全是骗局,SM3.0中重要的顶点材质取样(Vertex texture fetch)ATI并不具备。ATI马上向开发商们表示,他们并不需要实现顶点纹理取样(Vertex texture fetch),因为X1800已经具备了顶点输出(vertex output)。据内幕资料显示,ATI曾经对实现顶点纹理取样做了评估,ATI认为,实现顶点纹理取样需要很多时间,这会对本已经延期的R520带来更多的负面影响,所以ATI使用了自己的“捷径”-顶点输出,来取代顶点纹理取样,这样就跟NVIDIA捉住了把柄。

(ATI的RadeonX1800XT)
接着ATI把NVIDIA的老底都给翻出来了:NVIDIA一直使用驱动作弊,而且其驱动还没有通过微软WHQL认证,另外,NVIDIA的材质微光问题也没有解决,从而腐蚀画质。

(7800GTX SLI搭配nForce4 x16的顶级NVIDIA平台)
口水战极其有趣,但是用户需要更为性能更为杰出的顶级代表。经过四个多月的“芯片囤积”, NVIDIA觉得该是时候使出必杀技,TSMC 0.11微米工艺已经登峰造极,由于良率不断提升传言6600LE都会突然消失, NVIDIA拿出大批体质优良的G70核心出来生产新旗舰的7800GTX 512M,核心频率直接从430Mhz激增到前所未有的550Mhz高度,这是NVIDIA历史上最高时钟频率的GPU。

双卡搭配
Samsung新型的136pin封装GDDR3显存, 提供了更大的单颗容量和更快的速度。8颗16x32的GDDR3模组就能组成的512M海量容量。新型GDDR3显存被应用在新的P380公版,顶级的1.1ns Samsung GDDR3显存被设定为1.70Ghz,业界显存最高时钟频率显卡诞生。
综上所述,这就是时钟频率为550Mhz/1700Mhz的NVIDIA新一代旗舰-Geforce7800GTX 512M。NVIDIA似乎回应了业界,“管线+频率”才能成就真正王者。
Geforce7800系列技术回顾
新一代CineFX 4.0引擎
采用CineFX 3.0引擎的GeForce 6系列取得了巨大的成功,新一代的G7X系列已经把架构推到了CineFX 4.0引擎。CineFX 4.0所带来的众多新技术也为G70的高调推出而造势。nVIDIA宣称CineFX 4.0引擎能够加速执行三维可视化处理所必须的大多数常见运算,在每一级管线都实现了创新,这样令到图形应用可以在保持出色的图像质量的同时,实现更复杂的着色效果。

GeForce 7800图形芯片渲染的nVIDIA Luna技术演示效果
具体的改进如下:重新设计的顶点着色器缩短了三角形设置(Setup)时间和执行几何处理的时间;全新像素着色器的浮点运算能力提高了一倍,其他数学运算能力也大幅提升,吞吐量显著提高;高级纹理处理单元采用了全新硬件算法和更先进的高速缓存,可加速滤波和混合运算。
在顶点着色器方面,G70可以更迅速地完成三角形设置。众所周知,顶点着色器是三维图形芯片的中坚力量之一,三维图像最基本的图形元素是三角形,三角形的每个角(即所谓顶点)均作为三维世界中的一个位置的参照点,并通过各种不同属性参数加以进一步描述。加速三角形设置可以提高三维管线的总吞吐量。对于包含大量几何处理或顶点处理的应用而言,如阴影渲染,这一点尤为显著。

顶点着色器向三角形设置单元提供数据
根据三角形的三个顶点,三角形设置单元通过数学运算确定该三角形的“扫描线”或光栅。在这个过程中,三角形被分割成一定数量的扫描线。随着对每条扫描线执行光栅化,也对颜色片段进行了着色处理。该算法将继续抽取信息,直至整个三角形填满完成着色的片段值。加速三角形设置可以提高三维管线的总吞吐量。对于包含大量几何处理或顶点处理的应用而言,如阴影渲染,这一点尤为显著。

光栅化后的三角形模型
GeForce 7800GTX拥有8个顶点着色器,而GeForce 7800GT则减至7个顶点着色器。
在运算方面,CineFX 4.0引擎加速了MADD运算,从而提高了像素着色器的总吞吐量。事实上,G70的MADD运算能力最高可达上一代GPU的两倍。我们可以用下面的浮雕贴图来说明MADD函数的重要性。

采用浮雕贴图技术创建的茶壶的隆起处和从木盘中凸出的物体
在上图中,注意茶壶的隆起处和从木盘中凸出的物体,这些对象均是采用一种被称为浮雕贴图的特殊技术而创建的。在浮雕贴图应用中,包含高度数据的法线贴图可被用于创建表现深度和高度的幻觉。
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