[低端,ATi无人值守的悲哀]
在Pentium 3的年代,市场上出售的基本上都是GeForce 系列的显卡,其他品牌的产品很少出现,Radeon 9700的发布令ATi打了一个漂亮的翻身仗,一改显卡市场上只有GeForce独美的状况。Radeon 9700具有极高的DirectX 9运算效能,就算与nVIDIA稍晚推出GeForce 5系列最高级别的GeForce FX 5950 Ultra相比,DirectX 9性能还是有过之而无不及。因此Radeon 9700与稍后推出的Radeon 9800 XT在高端市场的争夺战上可谓占尽优势。可我们都知道,利润最大的是低端市场,而低端市场恰恰是ATi整个产品线中最薄弱的一环,正是抓住了这个机遇,nVIDIA在低端市场上推出了支持DirectX 9的GeForce FX 5200,与其前辈GeForce4 MX440一起携手横扫了整个千元以下的市场份额。面对如此境况,ATi竟拿不出一款有力的产品来回击,眼睁睁的看着大量的市场份额被纳入nVIDIA的业绩表中。

ATI RADEON 9550
也许是不堪再忍受在低端市场上表现的无能,所以ATi于2004年3月针对低端市场发布了Radeon 9550。它采用了与Radeon 9600相同的显示核心和128bit主流显存位宽设计,是一款在性能和价格方面定位都十分成功的产品。与对手GeForce FX 5200相比,Radeon 9550无论在超频性能和执行效率方面还是在价格上都占有绝对的优势,因此Radeon 9550的诞生就预示着GeForce FX 5200的死亡。但价格在300~400元之间的低端市场是Radeon 9550所无法顾及到的,而GeForce MX440却凭借着大规模生产所造就的价格优势在这个价格段生存了下来,甚至还有些厂商把GeForce MX440的核心直接焊在GeForce FX 5200的PCB上,使GeForce4 MX440也能像GeForce FX 5200一样能支持16M×16bit的显存颗粒,可生产出更具性价比的GeForce4 MX4000。可谓是道高一尺魔高一丈。
[9250,来自ATi的镭霆一击]
中国有句古话说:对敌人的仁慈就是对自己的残忍。商场如战场,ATi在激烈的市场竞争中当然不会对nVIDIA仁慈,为了一统低端市场,斩杀GeForce4 MX4000,ATi在Radeon 9550后又发布了一款Radeon 9250,它的价位定在300~400元之间,直冲GeForce4 MX4000而来。

ATI RADEON 9250

ATI RADEON 9250

ATI 9200 ATI 9200SE ATI 9250对比
Radeon 9250是由Radeon 9200发展而来,延续了Radeon 9200的众多优良的特性,如具备4条像素渲染管线,沿用了SMARTSHADER、SMOOTHVISION、FULLSTREAM、VIDEOIMMERSION等ATI显示技术。默认核心频率为240MHz,比Radeon 9200低10MHz,显存频率为400MHz。
[要速度更要质量: Radeon 9250 vs GeForce4 MX4000]

ATI 9250 GeForce MX4000对比
从上面的数据中我们可以看到,虽然在核心与显存频率上Radeon 9250都比GeForce4 MX4000要低,但Radeon 9250的优势在于提供对DirectX 8.1的支持,而GeForce4 MX4000因为采用了GeForce4 MX440相同的NV18核心,所以只能支持到DirectX 7.0。
微软把D3D版本从DirectX7.0升级到DirectX8.1,对游戏中画质的改善有着非常大的帮助。反观DirectX8.1升级到DirectX9.0则没有带给我们太多的惊喜。下面我们通过微软自家出品的游戏Halo(光晕)来展示DirectX7.0到DirectX8.1的改善
我们截取的是游戏中两艘鹧鸪号运兵船掠过海面时的情景,下面的第一张截图就是用GeForce MX4000运行游戏时的画面表现。

(GeForce MX4000在游戏中的画面表现)

使用Radeon 9250在游戏中的截图
通过对比两张图片的质量我们可以知道:在使用GeForce MX4000在运行游戏时,游戏画面简直惨不忍睹。
在海面光影的表现上,GeForce MX4000在Halo中所呈现出来的是一片单一颜色的大海,没有丝毫的光影折射特效,看起来就象一块陈年的画布那样暗淡无光。接下来我们再看看用Radeon 9250所渲染出来的图像画质,DirectX8.1赋予大海更丰富的光影效果,由远及近海面的颜色逐渐由泛白变的蔚蓝,过渡的非常自然,更多的光影效果也让海面变得波光粼粼,更显生动。
我们再来看看鹧鸪号运兵船的渲染效果,GeForce MX4000所渲染出来的鹧鸪号在我们看来只是一个模具,毫无真实感可言。而Radeon 9200所渲染出来的运兵船除了拥有更多的细节外,还更富有质感,更加真实。
通过此次测试我们可以了解到DirectX7.0与DirectX8.1在画质方面的差距。使用DirectX7.0显卡还有一个更糟糕的境况就是,一些支持DirectX8.1游戏用DirectX7.0的显卡不能玩。比如最近较为热门的波斯王子时之沙,用GeForce MX4000就不能进入游戏。考虑到以后游戏发展的趋势,现价段确实不宜再选购DirectX7.0的显卡。
现在市面上的Radeon 9250有三种不同的规格,主要区别在于显存的搭配上,分别是128MB×128bit, 256MB×128bit及128MB×64bit,那么搭配这三种规格的显存对性能会有什么样的影响呢?我们下面将通过实际测试得出结论。
[测试平台与环境说明]

测试平台
我们此次测试全都采用以上配置作为基准测试平台,在综合考量Radeon 9250的性能与市场定位后,我们决定选择以下的项目在标准设置下进行测试(没有人会买了Radeon 9250后还打开特效玩游戏吧)。
合成类测试软件:
● 3DMark 2001SE
● 3DMark 03
实际游戏测试:
● CS:Source
● 雷神之锤Ⅲ
[64bit vs 128bit]
ATi在之前曾推出过一款64bit的Radeon 9600SE,与128bit的Radeon 9600相比,其性能和定价都不太理想,导致销量远不如预期,前景惨淡。而这次ATi又在Radeon 9250上弄出一款64bit的版本,到底它和128bit的产品相比,性能是否有明显的下降呢?

测试结果对比

测试结果对比
与128bit的产品相比,64bit的Radeon 9250在测试中成绩下降的比较明显,与位宽的下降恰好成正比,而售价却相差无几(相差不到100元)。所以我们并不推荐购买64bit的产品。
文/驱动之家评测室