综合测试:3DMark 03,彻底抛开昔日顶级显卡
前面我们进行的3DMark 03的测试中,均是基于4个游戏场景测试的部分。为了能够更加全面的反应一款显卡的性能,我们还进行了3DMark 03中提供的特效测试。
●首先是像素填充率测试中的单纹理贴图


●然后是Vertex Shader测试

●以及PixelShader测试

●最后是Ragtroll测试

在这5项测试中,我们可以说是再次感受到了GeForce 6800 Ultra强劲性能带来的无可辩驳的压倒性优势。
前面的两项像素填充率的测试中,GeForce 6800 Ultra轻松得到了彻底两倍于FX5950 Ultra的成绩,而在后面的Pixel Shader 2.0的测试以及Ragtroll测试中,其领先幅度更加夸张到无以复加的地步,将两款昔日的显卡之王抛在身后都没了影儿。
游戏应用:Quake3 Arena,庙小难容大神
Q3A这款游戏再老,我们在没有合适的替代品时仍然不能舍弃它,这款游戏我们使用它的目的仍然是看看在OpenGL项目中显卡的表现。
我们进行了High Quality模式下3种分辨率的测试。



果然不出我们所料,在最常用的1024×768分辨率下,显卡的性能由于受到CPU性能瓶颈的严重限制,根本无法发挥出真正的效能。我们能够非常清楚的看到,随着分辨率的增加,显卡的成绩也有着相应的变化。
我们发现,GeForce 6800 Ultra的成绩随着分辨率的增加而引起的下降非常小。即使最后增加到1600×1200分辨率,它的成绩依然有将近400fps。而我们反过来再来看另外两款几个月还是顶级性能的对比卡,FX5950U和R9800XT的性能下降就非常明显了。
看来在OpenGL环境下,如此简单的设置早已无法满足6800 Ultra的胃口了。那就让我们继续。
游戏应用:Quake3 Arena,4×FSAA不动摇
我们接下来再进一步的对GeForce 6800 Ultra来进行全屏抗锯齿能力的测试。



我们注意到,在打开了全屏抗锯齿以后,FX5950U和R9800XT相对于标准模式下的成绩都有明显的下降,而GeForce 6800 Ultra的性能下降幅度仅仅为2%左右。
随着分辨率的提高,画面中需要表现的数据量呈几何级数增长,而GeForce 6800 Ultra的性能下降幅度却始终能够保持在一个如此低的水平。我们只能遗憾地说,,即使开启4×FSAA,GeForce 6800 Ultra的真实威力还是没能被引发出来。
游戏应用:Quake3 Arena,8×AF无动于衷
在进行过全屏抗锯齿的性能测试以后,我们再将目光集中在GeForce 6800U在处理各向异性过滤时的能力。和前面一样,我们同样采用了3种不同的分辨率。



这项测试中我们看到,在加入了8×AF的高消耗性设置以后,GeForce 6800 Ultra的性能下降仍然非常小,甚至在1024×768分辨率下几乎就根本没有任何性能损失。
游戏应用:Quake3 Arena,4×FSAA+8×AF
既然全屏抗锯齿和各向异性过滤都不足以难倒“神奇”的GeForce 6800 Ultra,我们决定一起上,在3种不同的分辨率上同时加载这两项特效。



即使是两种特效全开,GeForce 6800 Ultra却依然表现抢眼。更让人瞠目结舌的是,越是要求高的设置,6800 Ultra领先的幅度就越高。如同赛场上的现场兴奋型的选手,观众越多,对手越强劲,他的成绩就越发飙升。
PCPOP-电脑时尚 文/Supercfc 竹岩 彬树