游戏应用:MAX PAYNE 2,只手遮天无人敌
与曾经轰动一时的《马克思·佩恩》相比,续作《马克思·佩恩2——马克思·佩恩的堕落》的声势显然小了许多,但诸多特效的应用与华丽的画面表现,仍使它不失成为一款优秀的显卡测试软件。
由于游戏没有提供录制demo的功能,所以我们选择了Fraps 2003这款工具,通过两个过场动画来完成测试,而我们所使用的游戏版本为1.0。


首先我们看到的是在4倍全屏抗锯齿下各GPU的表现,毫无疑问,GeForce 6800 Ultra确立的优势相当明显,对Radeon 9800XT保持了22帧的领先。而demo2显然比demo1更耗费资源。
GeForce 6800 Ultra对比Radeon 9800XT在两个场景中的优势分别为31%与33%,可以看出,新架构所建立起的优势不管在哪种条件下都足够显著了。


在单开8×AA的模式下,GeForce 6800 Ultra的优势无需我们多说,仍一目了然。


在最高画质下,对显卡的各项性能指标又是一个不小的考验,而借于此进一步充分体现出了GeForce 6800 Ultra整体架构的优势,这个被冠之以划时代显卡的家伙,“只手遮天”的局面不容任何人反抗,呵呵。
游戏应用:Prince of Persia,最高设定领先200%
曾经风靡一时的“波斯王子”系列如今由育碧公司推出了最新作——“时之砂”,它绚丽的画面效果和极强的可玩性给这款古老的系列游戏带来了新的活力和如潮的好评,它也顺理成章的成为我们选择的测试游戏之一。
我们测试使用《波斯王子·时之砂》的1.3.0版本进行,测试工具为Fraps 2003,测试时关闭游戏音效。
与《马克斯·佩恩2》一样,我们同样采用测试两段过关3D场景动画(demo1,demo2)平均帧数的方法进行。我们使用游戏在“Did I meet her before”存盘点中的两段过场CG,以下为测试结果。


在1600×1200分辨率以及最高画质设定下,两个场景中GeForce 6800 Ultra均保持住了20fps以上的领先优势,对Radeon 9800XT的领先幅度为42%。


而在只打开4倍全屏反锯齿的情况下,GeForce 6800 Ultra的对其他两款显卡的领先幅度依然在保持40%以上。


在最大分辨率以及8倍各项异性过滤的设置下,GeForce 6800 Ultra凭借出色的整体架构与执行效率获得了压倒性的胜利,无论demo1或demo2,领先幅度都已接近200%。
游戏应用:Colin McRae Rally,小误差Fraps游戏
《柯林·麦克雷拉力04》(简称CMR4)是一款近期刚刚推出的赛车游戏。这款游戏以其绚丽的游戏画面以及出色的操控感赢得了众多赛车爱好者的青睐。这款游戏虽然仍然不是一款支持DirectX 9的游戏,但是其场景复杂,赛车的表面光泽,车尾的烟雾效果都非常好,而且耗费显卡资源也比较高。
我们的测试采用了Fraps来进行测试,测试方法我们学习了tom’s hardware的经验,不仅能够方便的测试,而且测试结果的误差也控制得比较好。
我们的测试直接采用了1600×1200分辨率,并且交替测试了打开全屏抗锯齿以及各项异性过滤时的情况。



测试的结果和前面我们的其他测试基本上相同,GeForce 6800Ultra无论在普通情况下甚至是打开全屏抗锯齿以及各项异性过滤的情况下都表现出了非常高的水平。性能相对于我们之前认为的顶级显卡都是翻倍的提高。
PCPOP-电脑时尚 文/Supercfc 竹岩 彬树