●Procedural Stone Shader

●Procedural Wood Shader

●Procedural Tile Shader

●Fur Shader Shells+Fins

●Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting

速度之外:3款显卡的画面品质对比
我们的这次测试还特意安排了画质的对比,并且制作了对比用的gif图片供大家对比。我们采用了AquaMark 3测试中的第150帧和第4000帧作为对比用的截图。
我们的画质测试统一采用了1600×1200分辨率,并且开启4×FSAA+8×AA的设置。
●我们先来看在第150帧的画质

图为:AM3第150帧的画质
我们选择这一帧作对比用的主要考虑是这一帧有着一块清晰的海底岩石,岩石上凹凸不平的表面材质能够非常明显地反映一款显卡的画质表现。
对于画质方面的评论,本来应该是一种非常主观的测试,哪种图像好,很大程度上取决于用户的个人喜好。然而经过评测室众编辑的一致评论,我们认为在细节的表现能力上,GeForce 6800 Ultra表现的非常好,明显可以比FX5950 Ultra和R9800XT显示出更多的细腻纹理。
●我们先来看在第4000帧的画质

图为:AM3第4000帧的画质
我们在对比了第4000帧以后也得到了相同的结论。
●孤岛惊魂的游戏截图
我们画质测试这次还首次采用了实际游戏截图的方法,我们选用了目前最为流行的一款DX9游戏,FarCry。

孤岛惊魂的游戏截图
我们选择这个画面主要是看斜面方向上各向异性过滤的效果。经过对比,我们看到,地面上的效果3款显卡基本上分不出区别,而在正前方的山石上我们却能发现和AquaMark3类似的情况。
新时代新人物,Nalu、Timbury和海盗船
伴随着NVIDIA GeForce 6800 Ultra的发布,官方网站上也同时推出了新版本的形象代言人和技术演示Demo。有条件的玩家可以从官方站点下载到。在这里,我们将为大家简要介绍这些演示Demo所要表达的一些技术要点。

图为:人鱼Nalu,美丽的姑娘
人鱼Nalu,美丽的姑娘。她就是NVIDIA这次新一代产品的形象代言。在Nalu的演示中,NVIDIA主要展示了如下一些特色。
首先是Nalu一头飘逸的长发。这些长发,数量之多、密度之大,在过去实时运算的CG中是难以完成的。而现在借助6800U的强大性能,NVIDIA不但可以设计如此多的发丝,更同时可以表现出它们的质感。这些长发随着Nalu的动作和水流的影响四处起伏波动。
其次请大家注意照射在Nalu身上的光线。在动态演示中您会看到,这些透过海面折射下来的光线,一路从Nalu的腿部,掠过腹部和肩膀,最后又顺着舒展的手臂游移。在这个光线变化的过程中,它的明暗效果,和随身体起伏而改变的光线轮廓,都是以往的显卡难以高速实现的。
最后请大家注意光线照射在Nalu身上的装饰条纹时的效果。这些条纹伴随Nalu畅游大海,本身便有了不同的阴影效果,当有外来的特定光源照射其上时,它们表现出了更为丰富细腻的变换效果。这也是GeForce 6800 Ultra特有的技术。

看看这位正专注于手中昆虫的博士有什么不对头的地方吗?
再来的一个演示叫做Timbury。看看这位正专注于手中昆虫的博士有什么不对头的地方吗?没有。是的,当玩家看着一段由电脑实时演算的画面,却没有觉得什么不对头的时候,说明我们的3D图形研发人员又向前迈进了一大步。
如同Hi-Fi的终极效果就是追求临场感一样,3D图形的最终目的也是使用户看到和真实世界别无二致的效果。所以研发人员以竭力模仿人眼瞳孔的观察方式为己任。而这里很重要的就是对光线导致的明暗变化的控制。
晴朗的天空下,阳光洒照在博士、昆虫和植物的身上。每一处的光影都很自然——特别是博士圆溜溜的光头,随着头型弧度的变化,光线在这里或反射,或折射,或投下阴影。如此逼真的效果,在6800U之前,想通过实时运算是难以达到的。

在这个海盗船的演示中,NVIDIA重点展示了两个技术
在这个海盗船的演示中,NVIDIA重点展示了两个技术。一是波澜壮阔,汹涌起伏的海面。二是伴随着船只前进而四散飞溅起的浪花。
前者,在取消了材质贴图后,你发现构成如此美丽海面的,是难以计数的海量多边形。过去的显卡虽然也可以在一定程度上模拟海面的效果,但除了6800U之外,目前谁都难以完成面积如此庞大的海面。而船头和船舷激的浪花,每次碰撞产生的效果都是随机生成,这里面大量使用了粒子渲染效果。没有6800U的超标量设计结构,想表现这样的物理效果,简直就是不可能完成的任务。
叹为观止,王者降临,新时代的朝阳
●叹为观止,两倍的性能提升
编辑想了很久该如何形容GeForce 6800 Ultra。用人性化一些的比喻,我们感觉他就像出生不久的婴孩。6800 Ultra继承了前辈的优良基因,根底很好。他非常渴望吸收各种各样的营养。3.2GHz的CPU加上1GB的内存根本不够他吃。他有着太大的潜力可以挖掘。作为刚诞生的婴儿,我们只能看到他现在很壮实,但你无法预料他未来会成长到何等地步——也许又是一个姚明呢?!
整个测试进行下来,我想大家的感受一定和我们一样,就是GeForce 6800 Ultra太强了!
GeForce 6800 Ultra之强,首先完全毙掉了之前我们还认为是高端显卡的顶级代表作GeForce FX 5950 Ultra和Radeon 9800XT。而且它的性能领先幅度之大,绝不是我们之前在任何一次显卡换代的时候所见过的,实实在在达到了“翻倍”的效果。
GeForce 6800 Ultra之强,让整个游戏业界为之动容。跑遍了目前几乎所有的游戏,竟然没有一款游戏能够让这款“怪兽”显卡吃力。想要在这块显卡上跑出较低的帧速率只有将分辨率设得非常高,并且打开全部的高等级抗锯齿和各向异性过滤。
GeForce 6800 Ultra之强,让人们对于玩游戏的性能概念产生了变化,低分辨率和高分辨率都一样,开不开效果都一样,始终都是那么快,就像是这些特效以及分辨率的增加就根本是游戏提供的免费午餐一样。
GeForce 6800 Ultra之强,让所有的CPU汗颜,采用了2.2亿个晶体管,是4颗P4处理器的总和,绝对的世界第一。就这一点,已经能够让所有的民用CPU黯然失色了。更重要的是,运行目前绝大部分游戏的时候,最快的CPU也已经成为了拖累GeForce 6800 Ultra的最大因素。

图为:美丽的人鱼——NALU
●风传,更丰富的其他版本
和任何一款高端产品一样,GeForce 6800系列除了Ultra版和标准版之外,很有可能还会有一些其他版本。从测试样卡部分的介绍,了解显卡的玩家们应该已经注意到了,在GeForce 6800 Ultra上的用料上可以说前所未有的豪华。虽然NVIDIA成功的控制了整体的成本,实际的上市价格非常理想——性能翻倍,但售价和当初FX5950U一样。但是499美元的价位,还是不免让大部分的玩家望而生怯。
因此,我们有较大的把握来作出如下一些预测:在399美元的标准版之外,还有一些被称为6800LE/XT/Value的规格。从编者目前得到的消息,这个简化的规格将会采用更加廉价的8层PCB,以及m-BGA封装的DDR显存颗粒。和GeForce 6800标准版一样,频率尚未确定,价格将很可能在299美元附近。
虽然NVIDIA方面尚未有任何关于简化版本的消息,但是从芯片厂商长久以来的操作习惯来看,这种规格出现的几率还是很大的,而且这种旗舰显卡简化版的性价比也会一如既往的高。
从另一个方面讲,我们同样认为在6800 Ultra版本之上,还有可能在适当时机推出更高规格的产品。相对于目前已知的ATI X800 Pro和X800 XT这些版本而言,6800U现有的核心频率相当保守,只有400MHz。而现在已经有传言,部分厂家可以推出频率高达600MHz的产品。想想6800U在400MHz核心频率下的表现,不知道一旦有600MHz的产品推出,效能该是怎样一番表现。
在评测过程当中,我们得知耕升的工程师在进行6800 Ultra测试时,始终将显卡的核心频率设定在490MHz,这已经大大超出了NVIDIA目前的官方默认设置。PCPOP-评测中心在进行本次测试时,由于6800 Ultra目前国内样卡极为稀少,出于对送测厂家负责的考虑,我们暂时没有进行超频测试。但综合得到的消息,基本可以断定6800 Ultra核心有着强大的超频潜力。

乘风破浪,扬帆远航的NVIDIA
●新时代,旭日正在升起
在本次评测的过程中,评测室的几位编辑都感受到了一种震撼。这并不是当初显卡刚跨入DX9门槛时的新奇感觉,也不仅仅是恐怖的2倍性能提升,而是一种民用级的3D图形技术真正开始走向成熟和完美的喜悦。
参加了NVIDIA GeForce 6800 Ultra发布会的朋友们,都会被那种身临其境的游戏感觉所倾倒。那种电影级的画面、那种光怪陆离的效果、那些栩栩如生的怪兽和场景,都已不再是播放完成后的CG(这种方式无异于在播放一段做好的动画),而是在游戏中通过实时演算来实现的。
看着那清澈的水面效果,看着那因M4A1扫射而变幻莫测的走廊灯影效果,也许未来那些使用GeForce 6800 Ultra的玩家们,会很难分辨究竟什么是虚拟的,什么是真实的……
很显然,随着GeForce 6800 Ultra的降临,显卡又将进入一个新的时代。通过长达20多页的测试,我们不难发现目前已有的硬件条件和软件环境都在制约着GeForce 6800 Ultra强大的性能发挥。我们已很难想象当DirectX 9.0c、支持Shader 3.0的游戏、一个性能足够强大的硬件平台和GeForce 6800 Ultra相遇的时候,会给我们视觉带来一种什么样的冲击?
未来的游戏会是什么样子?恐怕只要到了未来才知道。同样,完整体现GeForce 6800 Ultra的全部内涵,在现有条件下也是根本无法做到的。不过不用着急,既然新时代的旭日已经升起,一切我们所能想象的就都会发生!
自从1994年世嘉《VR战士》发布之后,历次3D图形芯片的换代,从来没有出现过新产品性能彻底翻倍的情况。NVIDIA GeForce 6800 Ultra做到了。它的诞生,使我们可以彻底忘掉虚伪的预渲染CG——那不是真正的游戏体验。在个人电脑上展现影院级的实时演算画面从此成为现实!
PCPOP-电脑时尚 文/Supercfc 竹岩 彬树